のーとxのーと

気ままにゲーム攻略と感想を書いていくブログです。たまに雑記も

地球防衛軍5 ハード終了後の感想 一部ネタバレあり

地球防衛軍5のハードをクリアして思ったことなど

 

各兵科の感想

レンジャー

まず武器の2丁持ちが出来なくなってライサンダー2丁の鉄板が使えなくなったのと、そもそもライサンダーが弱体化しまくって選択肢に入って来なくなった

まあ依然としてスナイパー2丁持ちで同じように使うことは出来るけど

それよりもアサルトライフルが安定して強いのと、遠距離で強いイプシロンや移動とタゲ取りで使えるヘリが使える様になり、4のエアレイダーとレンジャーのいいとこどりをしたような性能になったのが一番大きい

乗物が使えない地下でも新しい補助装備によって動きが早くなったり、味方の回復に特化したりできるので十分活躍できる

相変わらず建物には登れず、ローリングでよけつつ戦うのは今まで通りだけど、間違いなく最も強化された兵科

 

ウィングダイバー

様々な武装にチャージが追加されて以前よりも操作が難しくなったものの、ダッシュによる機動で以前よりも生存率はあがっているらしい

武装自体に大まかな変更はないものの、出現する敵との兼ね合いで誘導兵器が非常に優秀な武装になった

ただ、相変わらずマザーシップ等の砲台を持っている敵にしたいして有効な攻撃手段に乏しく、遠距離高火力武装は存在する物の以前よりも使いにくくなっている

得手不得手が以前よりもハッキリと表れていて、非常にピーキーな性能

 

エアレイダー

大正義イプシロンと大正義スカイワイヤーの両方を削除され、大幅に弱体化

初手ビーグル要請もできなくなっており、自衛の手段もほぼリムペットのみに・・・

代わりに支援要請による面制圧は他の兵科の追随を許さず、パワー、ライフ、ガード、トーチカ、zer-gunによる支援も非常に優秀

以前とは違い、本当の意味で空爆&支援兵になった

ただし、自衛手段が無さ過ぎて前衛がいないとかなり貧弱で、オンラインやパーティプレイでどこまで見方を支援できるかにすべてがかかっている

 

フェンサー

ジャベリン削除でダッシュキャンセルができなくなり終了と思いきや、新たなテクニックダッシュジャンプ獲得により、以前よりも高速+立体的な動きが可能になった

エアレイダーに次ぐ面制圧力を持っており、ダッシュジャンプで障害物を飛び越えながらキャノンショットや散弾迫撃砲をまき散らし、地上の敵に対しては無類の強さを発揮する

空中の敵に対しても多段ジャンプである程度対応できるようになったものの、どれだけ高速で移動してもダッシュ後に必ず留まる場面があり、相変わらず蜂は苦手のまま

むしろ逃げるだけなら以前よりも息切れするタイミングが多く、蜂に囲まれるような状況にはめっぽう弱い

武装自体の変更はほとんどないが、補助装備との組み合わせで跳ね上がらないバトルキャノンや無傷不動のシールド防御なんてこともできる

全体的に強化されているものの、以前にもまして扱いが難しい兵科になった

 

 

追加で気になった敵の感想

カエルと宇宙人

ヘクトルの代わりに追加された二足歩行の巨人で同社のレギンレイヴを彷彿とさせる部位破壊が追加された

ヘクトルとは違い動きが機敏で、遠距離で攻撃を当てるのは中々難しく四肢を欠損させて動きを封じるのが今の所ベターな戦法

数が多く、非常に硬く、攻撃も痛く、間違いなく今作最強の敵

特に、レーザーを装備している宇宙人は長距離高威力を確定で照射してくるため、遮蔽物が無いところでは見つかった瞬間に即殺される

そして障害物の無いステージの中央に出現することもあり、現在ではNPCを盾にする以外の対処法がない

結構な数の苦情がでているようだけど、修正されるのかは不明

 

ダンゴムシ

近接以外の攻撃が存在せずまっすぐ転がってくる雑魚敵

かと思いきや、スピードが速く攻撃する前に潰されている事が多々ある

そして一度潰されると玉突き事故の様に多段ヒットして、一気にライフを削られる

また、空中に逃げようとしてもジャンプして追いかけてくるため、ウィングダイバーであっても空中に逃げる前に叩き落とされ、死ぬまで抜けられない事も

一度攻撃を当てさえすれば動きが止まるので、弾数の多い武器で弾幕をはったりマンションなどに隠れて一方的に攻撃したりで対処できる

 

全体として

とにかく敵の数が尋常じゃなかったという印象

1ステージにクイーン級が7体いたり、ヘクトルの上位である宇宙人が集団で行動していたり、蟲を倒している間に巨獣が乱入して来たり、一体の敵に集中出来た記憶がほとんどない

1ステージ毎の敵の総量も多く、シリーズお馴染みの烈火に準ずるミッションはあったものの、それ以外のミッションでも同等の物が多かったせいか烈火の印象が薄くなるほどだった

地球防衛軍特有の物量による絶望感は相変わらず、だけどちょっと胸やけする勢いはあったかもしれない

一度クリアしちゃうと1ステージの長さがちょっとつらい

ストーリーは一応あるものの、割と宙ぶらりんというか自己完結してる感じ

今後DLC等で後日談とかあると感情移入できそう

Borderlands2 Gaige デストラップビルド

アナーキー+クロースイナフの跳弾前提のプレイスタイルだと作業ゲーになりがちだったのでデストラップを主眼に置いたビルドを組んでみた。

 

スキル構成

http://bl2skills.com/mechromancer.html#555005100551550055000501410100000000

残り3ポイントはお好みで。

 

基本的にはロイド系シールドを装備してデストラップに無双してもらう。強敵とかボス戦はThe Beeを装備して、レイドボスにはアナーキーをスタックしていく事も視野にいれる。

 

スキル考察

【ベストフレンドツリー】

クロースイナフ

The Bee装備時のFibberに限らず、回復銃にHailやネコちゃん使うならアナーキーなしでも十分有用。もしくは広域のショットガンを空中から撃てば純粋な火力増しになる。しっかり狙う時でもあって損は無い。

 

クッキングアップトラブル

デストラップ主体の場合は意図的に回復できる。ボス戦でデストラップのクールタイム中に逃げ回る時にもじわじわと効いてくる。スキルポイントの関係上ディスコードが使いにくいため実質デストラップビルドでは唯一の回復スキル。回復銃で賄えるなら他のスキルに回してもいい。

 

ファンシーマティカ

The Beeと非常に相性が良い。高難度だとそれなりの頻度でシールドとHPを一撃で持って行かれるため、スキルの恩恵を受けやすい。キルスキルでないためそういった状態になりやすいボス戦でも安定して戦える。

 

バックアップ

難易度が上がると回復レートが下がり、オンラインではロイドシールドの味方の邪魔になり、デストラップ主体なのに攻撃をやめ、囮なのに大量の敵を引き連れてくる。どんなビルドのゲイジでも邪魔になる意味不明なスキル。1週目でスキルがほとんどない時は割と使える。

 

ベターハーフ

アナーキーを使わず細目なリロードを行うため恩恵を受けにくい。が、乱戦やボス戦では撃ちきることもしばしばあり、数少ない火力増強につながるスキルでもある。余ったスキルポイントを振ったり、他のスキルを削ってとったりする価値はある。

 

ポーテントポニー

デストラップを長時間運用するので、クラスMODと合わせてほぼ必須になる。ゲイジのHPもあがるため、シールド容量が心もとないThe Beeの弱点を補ってくれる。

 

アップショットロボット

時間延長だけでなく火力増強としても非常に優秀。4体倒した時点で他の5ポイントスキルの強化値を上回る。10スタック程度であればすぐに溜まる。

 

アンストッパブルフォース

デストラップが倒しても効果がある。集団戦での安定性が増し、移動速度増加のおかげで周回時の使い勝手は上々。ただしボス戦ではほぼ無意味なので、余ったスキルポイントを割り当てるのにはいい程度。

 

エクスプロージョンクラップ

1~2周目は広範囲、一撃必殺だが、3週目以降は敵を吹っ飛ばす、アイテムも吹っ飛ばす、あげくの果てに回収不可になる迷惑スキル。私のInfinityが彼方にクラップされたので習得非推奨。

 

ターナースタッフ

スキルポイント毎の上昇値は低いが、条件やデメリットがない純粋な火力増強ができる。クラスMODを合わせれば上昇値はそれなりに高い。

 

20%クーラー

クラスMODやレリックと合わせれば半分ほどの時間でデストラップを呼び出せるようになる。囮としても火力としても強化に繋がる為必須。

 

シェアリングイズケアリング

ロイド系シールドをデストラップにつけるために必須。これがあるとないとでは火力が全く変わってくる。適当なコモンのロイド系シールドでも5ポイントスキルより火力が上昇する。また、デストラップの耐久力もシールド分は上がる為長時間の戦闘が可能になある。

 

【トラブルツリー】

モアペップ

クラスMODを加えても確率はあまり伸びないが、発動までの時間は早くなるため火力の増強にはつながっている。ただ、他にどうしても欲しいスキルがあるならなくてもいい。

 

マイリン

The Beeの少ないシールド容量を補ってくれる。リチャージレートが高いので最大値までの時間はほとんど気にならない。ショック耐性も反射や即死をある程度回避してくれる。必須ではないがモアペップよりは優先したい。

 

ショックストー

集団戦で有利になるが、そもそもデストラップなら一撃必殺で倒してしまうし、ボス戦ではほぼ意味のないスキルになる。ただ、デメリットがあるわけではないためとっても損は無い。

 

ザステア

対空性能だけはあがるが、地上でも無条件で使うため安定しない。特にロイドを載せた近接をしなくなる場合があるので全体的にみると火力低下していることもある。

 

ファイブゴリラズ

ゲイジ自信は近接攻撃しないためこのビルドではスターナースタッフの劣化スキル。デメリットがなくクラスMODは他のスキルと同時に強化できる事が多いため、ショックストームに振るならこっちを選んだ方がいい。

 

エレクトリカルバーン

数少ないゲイジの火力を底上げするスキル。相手のレジストによっては微々たるダメージになるが、色々なスキルとのシナジーがあるので発動する機会は多い。The Beeを前提にしているとはいえシールドが剥がれている時でもダメージが出せるのは魅力的。

 

ショックアンドアアアア!

近づかれた時の保険用。ドラム缶を爆発させて自殺になる事もあるので状況によっては邪魔になる事も。デストラップの援護に徹する場合はあまり気にならないので、余ったスキルポイントを割り当てるのはあり。

 

イビルエンチャントレス

デストラップがキルしても効果があるとかなんとか。ただデストラップがキルできる状況ならダメージが増加してもあまり意味がないし、ボス戦でのキルスキルはほぼ無意味になってしまう。常にThe Beeを装備して戦うスタイルなら優先して取りたい。

 

ワンツーブーム

ロマン砲。クールタイムが長いため他のスキルよりは邪魔になりにくいかもしれない。デストラップと共闘してる感を出したいなら取るのも楽しみ方の一つ。

 

ワイヤーズドントトーク

上昇率は低いが母数が大きいため効果は高い。感電ではなくショック属性の攻撃力があがるためほぼデメリット無しで火力増強できる。クラスMODを使えば1.3倍となり、アナーキースタック約39個と同等に効果が得られる。

 

インタースパースアウトバースト

便利だが強くは無い。スラグ化したいならスキル5+MOD5でようやく実用レベル。ただそこまでしてもスラグ化が便利になるだけなので、DLCのMagic Missileやスラグ銃で事足りる。火力増強のスキルとして1だけ振るのはありだが、一部ミッションがクリアしにくくなるのでその辺りはお好みで。

 

メイクイットスパークル

属性付与ではなく追加ダメージなので、アンプダメージの様な扱いになる。火力増強は言わずもがな、近接ロイドダメージ+弱点エレメンタル+スラグ化が合わされば計算上は1億ダメージ出るらしい。そこまででなくても雑魚相手なら火力不足にはならない。

 

【オーダーツリー】

スモールライトファスト

マガジン総数が減るがリロード速度があがる。アナーキーに頼らない場合は弾が足りなくなる事もあるので、なるべく別の武器種を使うなど工夫が必要になる事も。前提条件として必須なので取るしかない。

 

アナーキー

基本的には使わないが、一部レイドボスには使う事もあるかもしれない。このスキルだけでスタックを溜めるのはかなり時間がかかるため、無理に溜めようとするよりもこまめにリロードして命中精度を保った方が無難。

 

シュリンクサイバーパンク

上限が上がってもスタックするための補助スキルがないためまず無意味になる。

 

ロボットランページ

オーダーツリーはこのスキルの為だけに。1撃の威力は下がるが、連撃の速度が非常に早いため通常攻撃に比べてDPSは圧倒的に高い。シールドのロイドダメージも乗るので6ポイント使ってでも取る価値はある。Badassや強敵程度なら一瞬で溶かす事が出来る。

 

ブラックソークシールド

デストラップが倒しても発動しないキルスキル。回復率はいいが、The Beeとは噛みあわない。逆にHPをどんどん削ってしまう要素になるのでおススメはできない。

 

アノイドアンドロイド

デストラップの移動速度があがる。接敵が早くなるので無駄なダメージが減るが微々たるもの。レジェンダリークラスMODのスキルであるため、1だけ振っておいてもそれなりに効果がある。ただし、習得には前提スキルを掘り下げる必要がある為、結局5ポイントかかる。

 

ディスコード

アナーキーのリセット防止用。アナーキースタックの補助スキルがポイントの関係上ほぼ取れないため、ディスコードによる回復と命中補助は現実的ではない。

 

イコノクラスト

戦闘中でもアナーキースタックを溜められるようになるが、スキルポイントを大量に使うため、無理して取るならスキルリセットしてアナーキーメインにした方がいい。

 

ラショナルアナーキスト

ベストフレンドツリーとトラブルツリーの最下層スキルを習得した場合以下のスキルはポイントの関係上習得できない。そのため省略。

 

大体こんな所で、レイドボスに関しては無理にこのままで行くよりも、スキルリセットしちゃった方がいいかもしれない。ただソロならゆっくり武装変更できるから、どこでも安定して戦える。

武器に関してはデストラップ主体の時はFlorentineと回復銃、近づかれた時ようにTwister、あとはシールドにFlame of the Firehawkでも付けておけばいい。可能ならHide of Terramorphousがベストだけど。

The Beeの時はショックFibber、ショックSand hawk、コロッシブpimpernel、スラグHailかネコちゃん辺りがいいと思う。rubiとかだとFibberの弾がちょっと怪しい。

グレネードMODはMagic Missileで固定だけど、無いなら高威力のショックグレネードで遊ぶのもいい。

 

レベル毎に装備を集め直すのが最大のネックだけど、集まりさえすれば楽しいビルドだと思うます。

プレミアムバンダイに対する批判みたいなもの

前回記事でクオリティが高いから値段も高いと言ったな、あれは嘘だ!

というよりもプレミアムバンダイ(プレバン)の商品を買ったことがなかったんだけれど、完全受注生産なのにペイントのはみ出し多すぎだし、カプセルに入ってる訳でもないのにゴム特有の変形も見られた(ガシャポン戦士以外はしらないけど)。

人件費も生産コストも配達料もかかるから値段が上がるのは理解できるけど、通常価格の倍以上の価値があるかはかなり疑問が残る。

それなら、例えばペーネロペーオデュッセウスガンダムとFFユニットに分けてカプセルに入れたり、もしくはフルカラー時代のEXとかSP弾みたいに少し価格を上げて大型だけを売ったりして欲しい。

プレバンで出すのは本当に誰得でマニアックな機体のみに限定するべきだと思う。

買えないわけじゃないけど、明らかに価値が見合って無くて買いにくい商品を出しておいて「コレクション性を重視してます」とか言われても、コレクションしづらいわ!

人の価値はそれぞれだから「自分が価値を見いだせればいいんだよ!」って思うかもしれないけれど、まずはこれを見て欲しい。

 

ENSEMBLE フルアーマー・ユニコーンガンダム

機動戦士ガンダム MOBILE SUIT ENSEMBLE EX01 フルアーマー・ユニコーンガンダム | プレミアムバンダイ | バンダイ公式通販サイト

HGUC フルアーマー・ユニコーンガンダム

Amazon CAPTCHA

 

無論アンサンブルの方は色を塗ったり配達したりで人件費がかかっているし、大量生産もしていないのでコストもかかる。

が、写真ではわからないが、アンサンブルの方はどう頑張っても「500円ガシャポンのクオリティ」しかないわけで、「1500円のHGUCプラモデル」と同価値になるとはとても思えない。

単純計算でアンサンブルは元の価格の6倍、HGUCの方は元の価格の2倍になっており、明らかに過剰な値上げがされていることがわかる。

アンサンブルのユニコーンは通常販売でも発売されることが決定していて、実質送料とフルアーマー用のウェポンだけで2500円も値段が変動しているという異常っぷり。

 

結局の所、明らかに人が欲しがるラインナップと、これを逃せばコレクションとして穴が空くっていう購買意欲を煽って買わせてるだけ。

プレバンの商品に値段相応の価値があるかっていわれると無いと思う。

何かの記念で販売とか、イベントでの配布とか、そういうものがレアなコレクターズアイテムになるのは許せるけど、公式が勝手にプレミアムとか言って無駄に価格上げただけの商品を売ってるプレバン許せない。

セコイ売り方で儲けを出すのは製作者にも消費者に失礼だし、それなら最初から価格を上げても売れるように商品のクオリティで勝負しろといいたい。それが本当の意味でコレクション性のある商品って事じゃないの?

前回記事にしたガシャポン戦士フォルテは、その勝負ができるだけのクオリティがあると思うし、その流れを作る手助けをするためにSDFC以来初めて買おうと決めた。

だから、今回の切望されていたペーネロペーのSD可がプレバン販売になってかなりがっかりした。

某掲示板でも名前以外は好評だったのに対して、どうせすぐ新シリーズになるとか、このクオリティで300円は逆に不安とか言われてたし・・・

 

長くなったけど、本当にコレクション重視するのであれば今のプレバンは存在するだけで害悪だから、それに頼らない商品を作って欲しい。

もしくは、全面的に値段と販売商品を見直して、「コレクションをより一層楽しめる」ためのツールとしてリニューアルしてするべきだと思う。

例えばアンサンブルのフルアーマー・ユニコーンは本体を通常販売にして、「フルアーマー・ユニコーン 換装武器セット ¥1000」とかね。

そうなるべきそうすべき。

ガシャポン戦士F(フォルテ)

小学校の頃、母親と買い物に行くたびに強請って買ってもらっていたSDガンダムフルカラー。

友人がポケモンキッズを集める中、一人だけSDFCを買いあさっていたのが懐かしい。

もう10年以上も前に集めるのをやめてしまったけれど、久々に見たらものすごい進化してて吃驚した。

 

当時は全てゴムで出来ていて、間接はほとんど1方向にしか動かせなかった。

その後何度か改変を行ったらしく、NEXTでは関節にプラ素材を用いてかなりポージングが出来るようになっていた。

次段のDASH(現行)では肩だけでなく肘も動かせるようになったものの、間接に重点を置きすぎて正面から見るとかなり不恰好でかっこわるい。

 

そして、最新作のガシャポン戦士F公式↓

www.gashapon.jp

なんだこれかっけぇ!?

 

今までの良い所を全部詰め込んだような、子供の頃夢見たガシャポンが!

前シリーズまでの稼働優先で不恰好な造詣が、コレクションフィギュアと比べても遜色ないような仕上がりに・・・

短くなりがちな足はスカートまでしっかり作り込まれていて、大きすぎた頭も小型化されているっぽい?

稼働範囲が落ちたかと思いきや、今までよりも稼働できる箇所を増やす事で、むしろ今まで出来なかったポージングもできるらしい。

また、今回から武器サイズが大きくなり、モノアイ周辺はクリアパーツを使用という徹底ぶりで、とにかくかっこよさを前面に押し出した造形になってる。

そして何よりも、ここまでやってDASHから値段は変更せず¥300という据え置き値段は絶対やりすぎ。

ちなみに某掲示板見てきたけど、あとから値上げするなら最初からやれよって不安になる人が出てくるくらい。全面的に同意(

 

とまあ色々書きなぐったけれど、ようするに「またコレクションとして集めたいシリーズ」ってこと。少なくとも何年も放置したブログに書くぐらいには欲しい。

 

今の所第1弾、第2段、プレミアムバンダイ限定まで発売が決定されて、プレミアムはついにペーネロペーがSD可するらしい。

これは個人的な意見だけど、プレミアムバンダイはクオリティ高すぎて手が出る出ない以前に、同じものとして扱っていいものか悩む。 → NEXTプレミアの画像を見てきたけど、びっくりするぐらいクオリティ低かった・・・完全受注生産なのに塗漏れは見出しがかなり見られた

コアなファンに向けたの機体は売り上げの関係で通常ガチャに入れにくいのは分かるけど、クオリティを同じレベルにしてくれないと並べた時に他が見劣りするんだよなぁ・・・

そして何よりも値段が高い。通常¥300、6体¥1800なのに6体で¥4700ってもう、物売るってレベルじゃねぇぞ

いや冗談抜きで1体あたり約¥800って・・・公式で出すって考えたら高すぎ。

まあ、「改修してリペイントしたものをオークションで売る」っていうクオリティだから、適正っちゃ適正なんだけどね・・・ほぼ人件費だろうけど。 → 「アルバイトが塗りました」っていうクオリティだから9割人件費だった。

 

結局の所、通常のガチャシリーズは買うつもりだけどプレミアムバンダイはクオリティと値段次第かな?

何にせよフォルテ自体は久々に長く続いてほしいから、消費者が消費者を続けられるようなクオリティを期待してる!